Casino

de levenscyclus van het casino

De eerste stap bij het maken van een casinospel is om met een idee te komen. Om de kans te vergroten dat uw spelconcept start, zijn marktonderzoek, analyse en planning vereist.

Identificeer op basis van grondig marktonderzoek en analyse het type casinospel, het thema en de geschiedenis ervan.

Een effectieve methode om je ideeën te structureren is met een mindmap. Creëer een centraal concept dat een startpunt zal zijn bij het vertegenwoordigen van uw onderwerp van interesse. Voeg vervolgens takken, trefwoorden, afbeeldingen en opmerkingen toe. Een dergelijke visualisatie helpt de ideeën vast te leggen en goed te ordenen.

Zorg ervoor dat u tijdens de brainstormfase de technologische trends onderzoekt die kunnen helpen bij het verbeteren van uw toekomstige spel.

Houd bijvoorbeeld rekening met virtual reality-technologie die de afgelopen jaren naar casino’s is gekomen. VR-games bieden betere bonussystemen en verbeterde in-game chatopties die ervoor kunnen zorgen dat uw product populair wordt bij een breder publiek.

Een andere trend is cryptocurrency, een betaalmethode waar zowel spelers als gamesoftwarebedrijven van kunnen profiteren. Spelers kunnen anoniem blijven, transacties sneller voltooien en minimale commissies betalen. Bedrijven kunnen hun publiek vergroten, een licentiefase overslaan en geen commissie betalen voor meerdere conversies.

Tools voor marktonderzoek voor goksoftware
Gebruik de volgende tools voor effectiever marktonderzoek:

Questback is complete software voor marktonderzoek. Het is bedoeld om de kloof tussen het product, de spelsoftware en het publiek te overbruggen door gegevens te verzamelen, de houding en trends van spelers te analyseren en de acceptatie van producten te volgen. Questback helpt aanbieders van casinosoftware bij het definiëren van de vraag, het verzamelen van gegevens van online panels, sociale media of loyaliteitsprogramma’s. U kunt profiteren van Questback, zelfs tijdens het brainstormen. Het is echter ook mogelijk om in de productiefase feedback van klanten te krijgen.

Loop11 is een testsysteem voor bruikbaarheid waarmee u elke website of individuele site kunt testen, zelfs uw concurrent. Op basis van de test maakt deze service heatmaps en biedt klikstroomanalyse.
Aanvankelijk wordt de bruikbaarheidstest van Loop11 gebruikt voordat het spel wordt gestart, en dan kun je ze meerdere keren uitvoeren wanneer het live gaat.

Social Mention is een zoekmachine voor sociale media waarmee u kunt volgen wat mensen zeggen over uw sociale game-onderwerp in de sociale-mediaomgeving van internet en waarmee u de resultaten in realtime kunt meten. Het omvat netwerken als Facebook, FriendFeed, YouTube, Twitter, Digg, Google, etc. Social Publicity wordt gebruikt in de ideefase. De resultaten die door het systeem worden weergegeven, helpen om te begrijpen of het onderwerp populair is bij het gamingpubliek.

FreeLunch verzamelt wereldwijde financiële, economische en statistische gegevens op basis van branche en locatie. Het platform verzamelt gamegegevens uit openbaar beschikbare bronnen en verzamelt ze op één plek. Het kan bijvoorbeeld helpen bij het bepalen van de ontwikkelingskosten van casinospellen. Deze tool kan handig zijn in de marktanalysefase als je eenmaal het spelonderwerp hebt bedacht en belangrijke concurrenten hebt geïdentificeerd.

SurveyMonkey helpt u de voorkeuren van consumenten en markten te begrijpen door middel van diepgaand onderzoek. De service maakt het mogelijk om enquêtes te maken voor zowel primair als secundair marktonderzoek en biedt kant-en-klare sjablonen. Het helpt om inzicht te krijgen in uw product, marktsegmentatie uit te voeren en consumentengedrag te analyseren. Net als Questback is SurveyMonkey waardevol in de ideefase. Bovendien helpt het constant om de aard van het gedrag van klanten te volgen na de release van de game.

Een prototype maken

Na het uitvoeren van marktonderzoek ter ondersteuning van het idee, vindt de creatie van een prototype van online sociale games plaats. Het doel van het ontwikkelbedrijf voor online casinogames is om een ​​skeletstructuur te bouwen, te zien hoe het spel eruit zal zien op papier en de primaire versie te ontwerpen.

In zijn artikel over het maken van prototypes zegt Todd Rivers, een technisch kunstenaar en productontwerper bij RDI Studio, dat het met een werkend prototype gemakkelijk is om de game te ‘voelen’. Hij beweert dat een goed prototype het mogelijk maakt om het uiterlijk van het spel snel te veranderen en “te kijken of je eerste staf met wiskunde goed is.”